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140 鏡變

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  所謂的羣狼赤邊……是當年Eunice還在唐虞和歌時,以她爲雙核心之一所開發出來的強破壞型戰術─赤地千裏的延伸版!當時的唐虞和歌的另一個核心─就是立花絕萘的雷驤!她們倆一遠一近……構成了兩個強大的破壞核心!

  而等到她創立了Mythical Incubus後,更將之與發展成熟的羣狼相相結合……並輔以落騎分戰的控制變化,最後才誕生出了羣狼赤邊!

  羣狼赤邊除了更加大幅強化機動性與破壞性外……它的核心戰術在於─不能不防!它的道理很簡單─如果我的戰術破壞力強大到能毀滅一切,赤地千裏……對方難道就這樣眼睜睜看着一切被破壞殆盡!?

  這肯定是不可能的!對方會被逼着前來防守……這纔是羣狼赤邊的主要用意─逼對方強行接團!再不接……那就等着被一路車過去輸比賽吧!

  「當─嘶!」比賽時間到了十分鐘時……突然整個地圖突然出現一聲鳴響!這鳴響像是某種東西被打破……然後有東西泄漏出來的聲音!

  接着所有場中選手突然發現─自己的角色猛然完全靜止……甚至連時間都停止了!我們在主播臺上也是一臉的茫然……怎麼回事兒!?

  接着閒置了十分鐘的半空鏡倒地圖突然有了動靜─十九塊區域其中有三塊區域突然變爲灰濛一片……接着三條霧柱從天而降,直接撞到了對應的下方區域之中!帶起了一大片迷霧……以及各種詭異的聲音!

  「系統提示:霧災降臨!1、6、β區域此時起進入『霧鏡照射』警戒!」

  「什麼鬼!?」東方隊的人一臉疑惑樣

  「What!?」西方隊也是一臉問號

  然後─時間再次恢復流逝,所有人也都回到行動正常狀態!但幾乎所有人都還是一臉懵懂樣……但很快,他們所有人就知道那個警戒不是開玩笑─

  「系統提示:1號區域東方隊補給點慘遭霧鏡照射,即刻起更改爲野外陣營!」沒過多久這一條系統提示就刷過了東西兩隊的眼前……所有人一臉愕然!

  「「咦咦!?」」這時就連主播臺上都傳出了驚呼聲!因爲包含我,誰都從來沒有見過補給點變成野外陣營這種事情……反過來才正常啊!

  「我回去看看!」德川照立刻騎上了自己的坐騎白嵐糸犀,這隻巨犀渾身白芒一纏……然後像道白色閃電般疾速地向1號區域奔去!

  「「在還沒搞清楚那個警戒之前……誰都別進去那些區域裏!」」夏侯璃央跟Eunice幾乎是異口同聲地在隊伍頻道中說出這句話!

  頓時間,整個比賽現場進入一片靜謐肅殺的氣氛……這種從來沒見過的詭異情況,不容有任何大意!

  「我們這邊也是一片迷霧啊……官方是也不打算讓我們看清楚嗎!?」馮明將鏡頭切到了有霧鏡照射警戒的區域時─完全是一片霧茫茫!

  「這很正常嘛!去年也是這樣……要是我們切給觀衆全都看清楚了,那等於是破壞驚喜啊!」宋可嘻嘻笑着說道

  「現在的局勢開始調轉了……雖然一開場的極圈反獵帶給了西方隊不少優勢,甚至是全員血量大優於對方!不過配合禁療與豐音、豐語以及葉彬的瞬間三段刺殺─直接乾淨俐落地帶走了首殺!並瓦解了優勢!更重要的是─中斷了狼羣發展!」Eins沉聲說道,西方隊這場開局戰鬥,大家都預見了開場……但都沒猜到最後的結果!

  「現在西方隊是在等待Sion的WaraS復活……而東方隊則是加速發展補給點防禦中!不過現在區域1補給點出了問題……該說是連運氣都站在西方隊那邊嗎!?」Julia苦笑道

  「哦哦!終於復活了!」Wynne這時興奮地叫了起來!

  這時WaraS的死亡倒數終於結束,而西方隊立刻有了動作─他們讓Alfred的Schf.Tirpitz單獨悍守着己方根據地,然後剩餘人則是分成兩支隊伍,一起沿着最外圍區域,從9號區域爲開始點,順時針快速前進!

  「這是……羣狼赤邊!?」我立刻秒認出了這個戰術!

  「看起來沒錯!」Allen也追加肯定地點了點頭,畢竟這個戰術的標誌性太強了─以外圍區域爲主體的進攻性戰術,再加上場上西方隊這幾個人隨便篩選一下……篩出來的戰術也就剩這一個了!

  「羣狼赤邊……所以西方隊是打算一路直接強破壞打穿過去,直逼區域2的根據地嗎!?」Angel疑惑地開口問道

  「那是理想之一……但最主要的功能應該還是讓羣狼重新拿回主動權!

  「我們都知道,羣狼是一種進攻性極強的戰術……所以這個戰術一旦失去主動權,其威力也會下降地非常多─最多隻剩一成!所以西方隊才決定用羣狼赤邊的強破壞特性,來直接搗穿東方隊在整體地圖左方的外圍防線,強迫對方回防與接團!

  「一旦對方回防接團,那節奏的主被動就會被重新交換!而且羣狼還有了重新長大並滾動優勢的機會─這個羣狼赤邊執行的時機點非常精髓啊!而且剛剛的霧災又恰好給了東方隊的區域1『難以想像』的破壞……這對於西方隊來說簡直是天賜良機!」我開口解釋道,羣狼赤邊最重要的……就是它那不能忽視的強破壞性!

  如果隊伍真的選擇忽視不回防……要嘛就是己方的破壞力更強,可以比對方更快地贏得比賽!否則就是後方的防禦得夠堅固……但要是防不住,那真的會被三兩下打穿根據地的!

  西方隊從9號區域開始,快速穿越了10號區域……併到達了11號區域─這邊原本是作爲輔方根據地的地區……但這次東西明星賽只有兩方對戰,就沒有所謂的輔方!所以官方也特別爲它和5號區域在這次對戰設計了一個特別身分─特殊獎勵地!這東西我們主播嘉賓們也是開戰前才知道……因爲這也是第一次出現的新玩意兒!

  在比賽剛開始時,雙方就已經將彼此的戰略地攻略完畢─也就是根據地的左右兩邊區域!這些戰略地可是己方的重要資源點,必須得精確高效地利用起來!

  但因爲戰略地的最大功能通常體現在防守反擊上─誰叫它們在根據地兩方呢!?所以在進攻方面上作用基本是零……所以這時系統就會在地圖上的其它一般地區中,刷出幾個擁有進攻功能導向的區域們─獎勵地!

  這些獎勵地不是永久,也非定量……端看該次比賽而定!而獎勵地裏通常盤據着強大的野外生物與其陣營,然後還有一項特殊功能─擊殺時可以獲得臨時傳承與報酬『士氣』!臨時傳承就是臨場強化用的,而士氣……則是用予激勵己方的NPC小兵,進而強化其表現的東西!

  這邊的擊殺……不只是指擊殺野外生物,當然還有雙方開戰的擊殺!所以通常求穩的職業隊伍,都會選擇避免在獎勵地裏開戰─因爲風險實在太大了!

  像是之前的明星賽上,就幾乎完全沒有出現在獎勵地內的大型團戰!一方面是WarLines自己圈地搞自閉,然後開始玩氣溫大下降……環境優勢甚至大過獎勵地給的報酬!

  另一方面則是和歌山の夜的進攻性遠遠超乎霸者無雙與獵豔飛舞想像!所以要是真的在獎勵地出現被擊殺……那根本就是白送士氣給她們!所以沒人會這麼傻在那邊打……

  所以,獎勵地雖然給與進攻有很大的幫助……但往往真正起作用的次數與功效都不大!甚至有時候是打着打着……然後突然發現打架的地方被系統變成獎勵地了!然後才發揮其獎勵的作用……打輸的那方真的是不知道要找誰哭去……只能暗歎倒楣了!

  所以在職業圈中,一直有要官方修正獎勵地功能的呼聲─因爲實在是太雞肋了!最根本的原因就是這東西就像是個地雷區標誌似的……大家看到都是先繞開再說─所以別說是利用跟部屬戰略了,要先把『避之唯恐不及』這意義先改善!

  而這次的特殊獎勵地……估計就是官方推出的一個試驗革新!雖然目前還不清楚它跟一般獎勵地有什麼不同,但目前我最先看到的一個最大不同點就是─本來獎勵地只是一個區域內的一小塊區域,而且還是不定時出現的……現在則是變成一整個區域全都歸屬於獎勵區,而且貌似是不會消失且常駐的!

  獎勵區變爲常駐,這個改動最好的地方……就在於將這個『雷區』明朗化,將陷阱區轉爲戰略區!而且同時還將範圍擴大到一整個地區─這其實是逼迫雙方……甚至是多方,去接受它的存在!

  不得不說《天下》官方的這個試驗改動非常有意思……這種思維是非常頂級的數值平衡設計師想法!這種想法並非單純的強弱增幅改動……而是去轉換這個東西存在的價值!

  利用了人們對於利害事物會進行價值判斷的思維原理,引入雙向思維─將移除是否與選擇必要性做一個戰場價值比較,讓戰隊選手們去面對……甚至是『運用』!這纔是電子競技上設計戰略元素所需要的核心價值想法,而不是隻是單純的強弱化這些東西的存在價值!

  所以我估計……這特殊獎勵地將會是本次比賽當中,非常重要且必須要爭奪的地區!因爲官方絕對會有讓大家一定要去『使用』它的理由與設計安排!

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