這是一處大廳,非常大的大廳,這裏肯定在哪裏見過,但是在哪裏見過智弦一時之間又有些想不起來。認不出來智弦乾脆就不認了,起身走出了大廳的門,腳才踏出大廳的門,視野忽然又發生了變化,自己竟然獲得了上帝視角,從高空中俯視着一座城池。極目遠眺,智弦還能看到更遠的城池。在獲得這奇特的視角之時,智弦的身體也不能動彈絲毫。
仔細的打量了一翻下方的縣城,不斷的移動視角,智弦終於認了出來,發現這裏竟然是諸陽縣城,不過和自己剛剛攻打下來不久的諸陽縣城有所不同,在不少方面有着變化。
退出上帝視角,智弦人又出現在了大廳之中,而一走出大廳,就直接出現上帝視角。
能自由活動的空間只有這麼一個大廳麼?智弦微微皺起了眉頭。
這裏就是王道、霸道的考驗?怎麼看起來有些奇怪,還有些不明所以。
就在此時,系統提示出現。
是否現在開始測試?
否!
你有三分鐘的準備時間,三分鐘後將開始測試!
系統顯然不準備給智弦太多熟悉情況的時間。
測試,到底是什麼測試?怎麼進行測試的?
在大廳中搜尋了一遍,唯一特殊的只有一個地方,智弦的目光落在了高高在上的主位上。
看看就剩下一分多鐘了,智弦沒有再猶疑,在主位上坐了下來。
在智弦的眼前,忽然出現了一個虛擬的控制面板。
這是一個爭霸遊戲的控制面板,資源、武將、內政、軍事、外交等等。
難道這是在用遊戲測試玩家的王道、霸道?不過這個怎麼測試,大家不是該怎麼玩就怎麼玩的麼?轉念一想,智弦就又明白了,其實玩家的玩法還真的不一樣,就拿被翻新的幾十年前的老遊戲三國羣英傳來說,根據玩家的性格玩遊戲就有不少差別,在不s\/l的情況下,有穩紮穩打類型的,有一味快速擴張的。
這兩者之間各有利弊,穩紮穩打類型勝在穩定、安全。一般自己的領地是難以被遊戲勢力攻陷的,而沒有足夠把握,在攻陷領地卻守不住的情況下,也是不會輕易出徵的。這麼玩的弊端就是通關耗時很長。快速流的話勝在擴張的速度擴,佔領的城池多,搜索登錄的武將就多,獲得的金錢、武器裝備什麼的也更多更好,也就能更快的發展壯大,可以更快的通關遊戲,但是弊端是防守薄弱,若是遊戲難度高,系統勢力強悍,重要的要塞一旦失守,就如同多米諾骨牌一般引發連鎖反應,頓時會喪失一大片領地,一朝回到解放前。