內容寫着簡短的一句話。安智不禁猛然回頭,但是教室內空無一人,現在這個時候不可能有人。
「…………」
安智輕輕打開抽屜。當他以爲抽屜內空無一物的時候,就在深處找到一張DVD光碟。安智取出它,盒子上寫着「前資研社誠心獻給你」。
他思索一會兒後,把DVD放進電腦內開始讀取。
接着視窗開啓,喇叭開始播出樸素的BGM。螢幕上出現巨大的藝術字。
「!」
令人懷念的畫面,以及令人懷念的文字陣列。這並非英語,也不是任何一國的語言,單純是把「資訊研究社」所有社員名字取羅馬拼音的第一字排列而成罷了。
但是隻有一處與安智的印象相違。原本應該是全小寫的遊戲標題,現在加入了一個大寫S。雖然安智大概可以理解原因,但是他刻意不去思考追究。
安智試着開始遊戲。
遊戲做的相當差。
纔開始一會兒,就馬上找到文字中有錯字和漏字。
街道的畫面也還留有錯誤。不過那些地方是無法移動之處,所以不會對遊戲造成影響。
戰鬥場景頗豪華。使用魔法時的特效很漂亮,但是隻能給予敵人大約五十點的傷害值。
「在遊戲初期就把威力不強的魔法做這麼漂亮,後期的演出要怎麼處理呢?」當安智這麼想的時候,竟找到了可以無限攻擊的連段。只要使用這招,就可以在敵人反擊之前再度進行攻擊,玩家再弱也都可以過關。
進入某個區域之後,敵人突然變得很強。
雖然遊戲中有不少笑料,但是大多都跟故事本篇沒關聯。
在事件場景中,因爲角色的立姿圖太多,就出現了臺詞與說話者搭配錯誤的情形。
還有些時候會無法使用已經習得的戰鬥技巧。
原本應該令人感動的場景,卻因爲文字上的錯誤太多而掃興。
而且這遊戲的對話設計還很長,難道是設計成電子小說故事了嗎?
道具數量多也就罷了,可是竟然有些道具是僅僅名字不同,內容與效果完全一樣,這是怎樣啊?
原來如此,這個遊戲的設定是小女孩角色較強,猛男角色較弱,所以中頭目會被貓拳一招打飛出去。
故事劇情太過突兀,這也是因爲容量不足的問題嗎?
還有,這個美少女劍士也太強了,光靠這個配角就可以過關了吧?
……諸如此類,問題一堆。
這是個把製作者心中有趣的、嶄新的、想做的、想訴說的,以及覺得帥氣的構想全部大鍋炒的作品──
製作者不管三七二十一把所有構想都攪和在一起,結果整個遊戲變得亂七八糟,水準幼稚又拙劣──
可是卻是個非常拼命做出來的成品。
「…………」
安智在途中結束遊戲,取出DVD,將其放回盒子。
然後低頭看了一下,再把它放入書包中。
接着關掉電腦的電源開關。他本來想在電腦內留一兩句話給大家,但是因爲被先發制人,所以乾脆作罷。
安智走出教室,要關上門的時候,他停下動作……
低頭行了個禮。
然後,他這回才真正與「電腦研究會」告別了。
如果要問這次騷動到底改變了什麼,或許最簡單的答案就是什麼都沒有改變。
自己沒有辭去奔跑社,那場騷動也沒有破壞自己和社員之間的關係,而且自己與劉夏天的約定也還是有效。倘若自己再度跟劉夏天提出挑戰,劉夏天也一定會接受,然後其他社員想必也不會坐視不管。