9月10日晚上6點整。
距離遊戲《刺客之道》發售已經過去了六個小時, 各個線上渠道的數據反饋基本統計完畢了。
根據藍星運營組的反饋, 目前《刺客之道》的玩家評價好評率在99.8%。
這個數據讓瓦裏安大驚失色:“什麼?只有99.8嗎?剩下那0.2%的人在幹什麼?!”
運營小哥無奈地解釋道:“差評大部分集中在遊戲剛發售一到兩個小時的時間。我們選擇了其中幾個樣本並且調查了一下, 發現多數是指向同一支營銷團隊的……”
“說明白點。”
運營小哥乾脆利落道:“有人僱水軍黑我們。”
前不久剛剛發生過“測試門”事件, 這確實是一個針對刺客之道的好時機。
很多網民都沒有自己的判斷力,網絡上哪個聲音叫的最響, 他們就會相信哪個;看到一個遊戲的玩家評價不怎麼高, 就會認爲是遊戲不好玩, 而忽略其他因素。
不過,誰會在這個時候選擇發難?
幾人還在想這個問題,運營小哥已經掏出了一個小本本:“距離我們最近的新遊戲發售一共有12部,其中最有競爭力的當屬屠龍寶刀工作室的《雲想衣裳》新資料片——”
“咳。”明言突然清了清嗓子, “還有呢?”
運營小哥奇怪地翻過一頁,繼續說:“還有彼方團隊的新作《空之聲》。其他遊戲, 從測評結果上來看,並不具備同等級的競爭力。”
明言想了一下, 說:“你是說彼方團隊,就是那個做出了《戰甲崢嶸》的?”
去年的年度最佳遊戲獎,就是這個團隊和藍星並列獲得的,明言對他們的遊戲印象很深刻。
明言陷入了沉思, 結果等回過神來的時候就發現話題不太對勁。
衆人一臉嚴肅地互相討論道:
“彼方那個團隊不是被郵輪資本入駐了嗎?我看這件事就很像郵輪的風格……”
“雖然風格很像,但是郵輪出手應該場面更大吧?現在這樣不痛不癢,有點小家子氣,是看不起我藍星?”
“應該是沒預料到我們玩家基數太大了吧,僱傭的水軍在裏面徹底被淹沒了, 只剩0.2%這樣子。”
“我還是覺得不像郵輪的力道,爲什麼不是屠龍寶刀工作室?他們的《雲想衣裳》也是全新題材,聽說新資料片一下子又多了一倍的新套裝。”
“他們的總設計師不是那個鬼才嗎?看上去不像是會使小手段的人。”
“稱呼都已經是‘鬼才’了,那說明根本沒人猜得出他的想法啊,我倒是覺得有點可能……”
“咳咳!”明言突然又清了清嗓子。
這場討論最後無疾而終了,變成了一個調查任務,被髮配到了後勤部門。
當然,這事最後也沒有困擾大家太久。
第一是因爲,隨着玩家人數的繼續增長,《刺客之道》的玩家評價數量已經直線突破百億——
在這個基數下,不管花多少錢僱水軍來帶節奏,那都是杯水車薪、不值一提的!
而且現在還是新遊戲上市的蜜月期,玩家好評率就算按照規律慢慢回跌,也基本保持在99%的樣子。
第二則是因爲,很快這個案子就被終結了。
在明言的私人名義的郵箱裏,收到了來自那個彼方團隊的總設計師的一封信件,大致講述了一下事情經過。
——這水軍還真是來自郵輪的!!
彼方團隊在去年接受了來自郵輪的注資,正在開發一款新遊戲《空之聲》。團隊規模擴大的同時,也採用了來自郵輪的一支營銷隊伍。
正是這個營銷隊伍,換了工作環境,卻沒有更換工作方法。
新遊戲發售在即,他們一邊宣傳《空之聲》,一邊僱水軍暗中進行捧踩——把刺客之道踩下去,把空之聲捧起來,爲自己造出更大的聲勢來。
而彼方的總設計師,是一位29歲的優秀青年設計師,卓鈺。
他畢業自中央星省的物理系,是一名名副其實的高材生,非常看不慣這種背地裏蠅營狗苟的勾當。
所以發現了這批水軍後,卓鈺第一時間斥責並且懲罰了營銷組的人,同時撤回了這方面的投入。
這就是爲什麼這次攻擊看起來這麼奇怪了,因爲它虎頭蛇尾,後面的節奏還沒來得及帶,就直接被掐沒了。
在郵件裏,卓鈺還說道:
【……身爲遊戲人,最不希望看到的就是遊戲外的紛爭;身爲一個團隊的領導者,最希望的是創造一個公正、公開、公平的創造環境,讓純粹的遊戲人可以做純粹的遊戲。】
【這次的事件是我馭下不嚴導致的,在這裏向藍星工作室正式道歉。你們可以將事情公開發布,彼方團隊將會全權負責。】
【另外,我們的新遊戲《空之聲》也將參與角逐本年度的年度最佳遊戲獎,並對自己抱有絕對的信心。期待在領獎臺上再次看見你的那一天!
——彼方團隊,卓鈺】
卓鈺的想法,竟是和明言不謀而合的。
雖然遠隔成千上萬光年,而且僅僅只見過一面,但是這一刻明言覺得自己彷彿找到了知音。
他當即回覆了一封郵件,表示這幾個水軍並沒有掀起什麼風浪來——實際上,就連最敏感的幾個媒體也沒在意這件事。
在信中,明言也開玩笑地回覆:
【我也對我們的新遊戲《刺客之道》抱有絕對的信心,看來今年甲聯協會又要頭疼了。期待年末見面!
——藍星工作室,明言】
順帶一提。
這天晚上,明言打開自媒體的時候,才發現關於《刺客之道》有一條很熱門的博客。
是來自另一個星省的卓鈺的賬號的。
【卓不易:藍星的新遊戲《刺客之道》,主線進度2%。太好玩了我今天一下午什麼事都沒做。順便一提今天我們團隊出勤率是2%,只有我和我的貓還在。(一個捂臉的表情包)】
底下的評論都紛紛在笑:
【這麼巧啊我們辦公室今天大概也來了百分之一的人吧……】
【催更催更催更!哪來的時間還玩別人的遊戲啊,風之聲做完了下一款遊戲在哪?(魔鬼的表情包)】
【啊!我也剛剛玩到這裏!不知道什麼時候才能見到大魔王嗚嗚嗚】
明言看到這個,也是愣了一下。
卓鈺的粉絲數量相當不少了,作爲一名得過最高大獎的總設計師,他親自爲競爭對手的遊戲進行宣傳——這天然就自帶熱度了。
難怪這條博客會登頂熱度榜首。
明言笑了一下,給他點了個贊。
然後想了想,乾脆轉發了這一條道:
【微小的工作:我們藍星就不一樣了,去年《戰甲崢嶸》在第六星省上線的時候,我都是直接放一天假的。(附表情包:多學着點.jpg)】
然後底下的評論就:
【催更催更催更!刺客之道做完了下一款遊戲在哪?你還有時間隔空互動?!】
【這是什麼,牛逼設計師們開始互相炫耀假期?你們不是應該互相催更嗎!】
【啊啊啊啊啊對不起大家我走向了新的邪教……】
……
這太真實了。
一個遊戲剛剛上線,玩家們立刻就喫着碗裏瞧着鍋裏,開始催下一款了……
每個設計師都逃不過這一關!
明言滿頭黑線地關掉了博客。
而此後,藍星工作室也沒有發出公告解釋這一水軍事件——
因爲真的沒有什麼人發現啊!
之所以會這樣,那還是因爲《刺客之道》的另一個成績太過扎眼了。
——《刺客之道》發售後12小時,正式打破了第六星省的12小時銷量榜歷史記錄!
——發售後24小時,又接着打破了24小時榜的記錄!
曾經,這個記錄是18.1億份。
現在,《刺客之道》硬生生將它拔高到了19.2億份。
當然,這是藍星內部的統計數據,外人們暫時只能看各個銷售渠道的非實時數據統計。
可以預見的是,隨着時間延長到發售後一週、一個月乃至於一年,《刺客之道》還會接連不斷地打破更多記錄。
第六星省的遊戲媒體們全都樂死了。
每一家都在報道這個天大的消息,而且在互相競爭——現在都沒有人關注其他數據,所有人都在拼命想要拿到更準確的銷售數據。
他們絞盡腦汁地從各個渠道收集外圍數據進行分析計算,很多數字已經非常逼近真實了。
上一個記錄的保持者,都已經在博客上發出了恭喜的博文,還配以一張漫畫圖:小人兒將手中象徵榮譽的獎盃遞給了另一個小人兒——腦門上畫着藍星logo的小人。
藍星的粉絲們、明教的教徒們堪稱是過大年節一樣,正在普天同慶。
就連一向低調的雨天神教也覺得與有榮焉,挺樂呵地混在裏面不分彼此了。
不少人直接自費進行抽獎,讓更多網友得知了這個好消息。
看見大家夥兒這麼高興,藍星的營銷小組也是反應很快的,商量着就在藍星官網上發佈了一張瓦裏安新畫的海報,高興地用官方口吻,正式通報了這個好消息。
並且,在網友們的熱烈要求下,藍星派出了他們的最佳代言人,與民同樂!
——出現了!一場傳奇般的藍星內衣秀!