新遊戲上線之後, 時間的流逝總是顯得非常快。
三月初, 《龍之獵人》的公測版本已經上線一個多月, 遊戲版本內容基本穩定下來。
總的開發歷時大約半年, 這款主打vr的小遊戲就已經完工,可以說是非常神速了。
當然, 《龍之獵人》的總體量也非常小, 初始下載包甚至只有200個g不到的容量, 在星際時代算是異常便攜了,大約和屠龍寶刀工作室的幾款手遊相當。
也是因此,相當得快,可能是藍星有史以來最快的一次開發週期了。
《龍之獵人》的正式版甚至完全來得及趕上今年的藍星嘉年華。
嘉年華這種一年一度的盛事, 當然也早早就在籌備當中了。
不同於最早開始的緊張氣氛,現在的大家已經駕輕就熟, 總體是雀躍而期待的。
"開幕式已經確定是5月21日了吧,很不錯的數字。不如我們開幕就放一個巨大的火把在舞臺上?"
"好主意!!!"
"咳咳, 我是說,放紅龍和噴火龍在上面對戰的場景吧,可以刺激一下玩家對龍獵的好感?"
"趁機放兩個稀有龍蛋吧。"
"我覺得可以,直接放限量龍蛋如何?我最近給老山龍做了一個額外的調色, 直接作爲獎勵品發放給這一屆的嘉年華玩家?"
"好主意啊,嘿嘿嘿,不過那些運氣不好抽不到邀請函的人,可能又要哀嚎了吧……"
兩位設計師一邊閒聊着自己的設想,一邊走嚮明總設計師的辦公室。
他們本來是想叫一下小黑屋裏的明總師的, 但卻意外發現明言剛剛離開了。
祕書小姐姐微笑道:"老闆可能在另一個小黑屋裏吧。"
兩人:"……"不是!老大!你是有多少個小黑屋啊!有必要嗎??這個關一會兒,出來後再去另一個關一會兒嗎?
是大佬了,學不來學不來。
嗯,明言的另一個小黑屋,當然指的是屠龍寶刀工作室的小黑屋。
本來他做完了《龍之獵人》這邊的最後工作,也以爲自己差不多可以休息一下,直到藍星嘉年華的到來的……
但是很可惜,新遊戲《鐵馬冰河》的大地圖完成了。
這張地圖的大小,也許可以媲美《俠客行》的大世界,達到足足一千萬平方公裏。
明言是去驗收這些天的成果的,據說他的原始設計稿已經被實現了一半,工作室內部甚至已經進行過demo版的測試了。
要問另一半呢?
那當然是被明言自己改了個面目全非啦,做遊戲的過程,畢竟是不可能完全按照原計劃進行的。
明言不怎麼來屠龍寶刀工作室,他在整體開發中的工作,除了最開始的引路燈塔之外,更多的還是把控整個遊戲前進的方向,不至於逐漸悖離初衷,越走越遠了。
換個詞說吧:定海神針。
前面說過,這個年代的地圖和羣衆演員npc們,很大一部分都是由人工智能來生成的。
因此一張地圖的延展性也可以非常好,隨時隨地地再擴張出去新的地圖,同時爲玩家提供額外的遊戲板塊。
那麼《鐵馬冰河》爲什麼要這麼大的地圖,還猶嫌不夠呢?
因爲這款遊戲就是想要玩家爲了爭奪土地,而陷入無盡的戰爭當中啊。
在明言的設計稿中,《鐵馬冰河》這款遊戲的主角不再是單獨的玩家,而是一座城市,或者說是一座城市所能管轄的領地。
玩家作爲城市的領主存在,建號的同時就相當於建造了城市,在初始的大地圖上會獲得自己的一塊領地——大約一萬平方公裏,足夠放下基礎設施了。
所謂的基礎設施,就是包括了:
城主府,基本是用來記錄玩家數據,存放玩家收集的寶物,還有女眷npc居住的地方。
市政廳,也就是指揮中心,用於聯絡將領npc們,舉辦宴會,面見使節,指揮城中各項事宜的最重要建築物。其他各項建築物都需要市政廳達到一定的等級才能夠繼續升級,以及管理更大土地,擴張整個城市。
民居,用來提高城市的人口上限,同時還能每個單位時間都繳納一定稅收。
採石場、伐木場、煤礦場……都是用於採集基礎資源的。
鍊鋼廠、鐵匠鋪、裁縫鋪……這些都是用於製作基本裝備的,有了裝備才允許玩家招募響應的兵種。
兵營,用於研究新的兵種和設備,使用金幣和資源來招募已經被研究的兵種。
酒館,用於招募英雄單位的將領,也可以提升居民幸福度。
此外,則還有比較特殊的其他建築,可能是額外增加稅收的大集市,增加居民滿意度、吸引更多人口的觀賞性建築物,可以增加貿易稅收、吸引特殊人物的地標性建築物等等……
以上種種核心設計做出來後,大多數人都能夠大致瞭解這個遊戲是如何運行的了。
是的,遊戲的核心體驗分爲兩個部分:
第一個部分,玩家作爲一座城市的領主,不斷獲取資源、發展城市設施、壯大自身軍事實力的過程;
第二個部分,當然就是玩家領軍出徵,和其他玩家合縱連橫、互相攻擊,繼續擴張自己領土的過程。
這兩個過程,都是能夠相當程度上模擬一位高層人物進行管理、吞併、對抗和合作等行爲的,確保在提供新背景的新鮮感的同時,還能讓他們的核心玩家有額外的得心應手的快樂。
老實說,哪個男人能抗拒金戈鐵馬、列土封疆的成就感呢?
就算是夏誠,他也對這款遊戲有着相當程度的好奇。
所以當明言過去看《鐵馬冰河》最新的大地圖時,他也跑過去屠龍寶刀工作室參觀了——以"總設計師家屬"的身份,還戴着個口罩。
因爲屠龍寶刀工作室很少對外開放參觀,所以他們的辦公室看上去更封閉一點。
但是封閉歸封閉,內部依然別有洞天、井然有序。
每一個工作區的職責都是由頭上的牌子指引得清清楚楚,每個分區都有自己的基礎設施和開會空間。
光可鑑人的地板上常能看見《放置大俠》中的q版形象,兩邊的牆上張貼着最新的《鐵馬冰河》設計概念圖和初期海報。
而與簡單、大氣、明朗的辦公室裝潢相比,工作人員們擁有着自己的一片小天地則是增添了一抹亮色。
幾叢蘭花被吊在頭頂,調皮地溜下來一條綠意。
一位名牌上寫着"俞冰"的設計師負責接待夏誠的,也知道他是個重要人物,就笑着安排他去會議室聽副總師講話。
這個會議室現在是擺成了講座的樣子,前面的投影儀裏放着明總師的一篇設計稿。
底下有衆多人都在安靜地聽着,手頭記着筆記。
夏誠默默就融入其中,也跟着聽了起來。
副總師剛講完一張演講稿,接着翻頁並介紹道:"新地圖的理念和以前不同,不是由我們來精心設計出遊戲的劇情、內容、副本體驗,而是交給玩家來創造,創造他們的活動、歷史,甚至說是國度。"
他接下來展示了一張地圖。
和之前夏誠看到的成品大地圖不一樣,這張地圖非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中間看起來千瘡百孔,留下了好幾片廢墟。
"這是我們工作室內部測試時留下的demo地圖,最後的勝利者是'咖啡聯盟'。我們可以從地圖上很直觀的看到,最早八座城市,有三座被軍隊直接毀滅了,用的都是火。剩下五座裏面,有一座是直接歸順的,有一座是被放棄的,全部居民和資源都被搬運到了'咖啡聯盟'的首都'奶茶伴侶'裏面……"
他這幾個名字念出來,自己也有點忍俊不禁。
底下的員工們更是笑了起來,還邊笑邊鼓掌。
幾個起出了這種名字的員工,就連忙用手捂臉,假裝不是自己乾的。
"demo地圖本身是乏味的,我們只是隨機放置了兩座山,還有一條內陸河與系統隨機生成的礦脈……"
副總師接着說道,
"但是玩家的參與,一下子讓這張地圖'活'了起來。城主'布丁被誰拿光了'使用過水攻,鑿開過水壩,所以內陸河改道過,原本的田地面目全非,暸望塔的遺蹟還殘留在那裏。城主'我的貓又尿牀了'爲了徹底佔領銅礦的礦脈,耗費巨量的資源製作了一條'長城'來拒敵……
"所有這些改變都被記錄在地圖上,以及遊戲歷史裏。這張demo地圖現在已經是一個成熟的地圖了,充滿了故事,完全可以直接拿來進行《鐵馬冰河》的宣傳片的拍攝。"
鏡頭很快切近了,整個demo地圖確實變的非常有深度。
夏誠興致盎然地抬頭看着,聽到副總師說道:"《鐵馬冰河》的宗旨,就是這種創世意義上的自由度。"
"我們不會限制玩家的任何行爲,不會讓他必須在哪裏建城,必須去接受npc的任務攻打什麼野怪,更不會讓玩家去社交、拜師收徒,加入一個並沒有什麼存在感的公會……"
"在這裏發生的,將是極高自由度的原始競爭。玩家爲了讓自己的城市生存下去,並且一步步地壯大,他們要自發進行探索,進行外交,判斷要和其他玩家結盟還是敵對。然後他們根據自己的心意來改變地圖,來創造歷史,來在我們的整個大地圖上發生一些或恐怖或浪漫的故事……"
"我們也不知道自己的玩家會創造一些什麼樣的國度。"