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219、設計的力量

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等明言和夏誠這邊把火山龍打完, 這次工作室內部測試基本上也就結束了。

夏誠已經覺得遊戲體驗很完整了, 忍不住問道:“還有什麼東西沒做?我看上去都已經可以發售了。”

“還差得遠。”明言頭也不抬地填着測試表格, “現在就只有‘怪物’和環境兩樣東西而已。”

夏誠問:“還差什麼?”

明言笑道:“還差獵人的自定義化, 包括長相、身材、衣着等外觀;還差獵人營地的隨機化,npc的關係、走動和日常劇情, 普通支線任務的隨機化;還有野外環境的隨機地圖生成, 各個怪物種羣的關係和生態鏈, 各個怪物的戰鬥ai和日常劇情……”

夏誠一臉不明覺厲:“設計師牛逼。”

就拿火山龍舉例子吧,現在它只會呆在火山裏面,等着獵人來跟它廝殺而已。

但是設計師們還在努力製作的,是火山龍等着獵人的時候能做些什麼, 以及和獵人廝殺的時候能額外做些什麼。

在明言的設計稿裏,火山龍體型巨大, 最小也有20噸重量,最大則有50噸以上, 是四星獵人所要挑戰的最難怪物。

雖然體型大,長相凶神惡煞,但是火山龍其實是雜食生物,它不太愛喫肉, 也不太愛喫素,更喜歡用前肢捧着金屬礦嘎吱嘎吱地啃。

大部分火山龍性格不一,像人類一樣有着自己的各種癖好,但共同點是它們很重視自己的領地,厭煩被獵人們入侵, 爲此可能付出一定時間窮追不捨。

此外,火山龍喜歡拿火山巖瘙癢,可能會推動部分山體發生震動,驚起火山地圖的一大票小動物倉皇逃竄。

火山龍會和巖蛇進行合作,前者不喫巖蛇,而後者會給火山龍清理龍鱗裏面沉積下來的火山灰,有時候還要兼職給它刷牙……

一些比較罕見的現象,可能最初是沒有獵人發現。

但是隨着玩家們探索的深入,早晚會一點一滴地沉浸入這個無比真實的世界。

到時候,他們可能就會感慨:

【好神奇的生物合作現象,我們需要一批生物學家入駐獵人世界!】

【生態鏈太完整了……簡直懷疑設計師在這裏生活過。】

所有這些內容,都是設計師們的工作。

藍星大廈日夜燈火通明,員工們享受着第六星省最好的待遇、最好的榮譽,當然也正在努力輸出着最好的內容。

和其他公司的目標不一樣,藍星現在要的不是收益或者名望,而是想要立一根標杆。

今天他們做出了一款遊戲,無論是畫面等硬件條件、還是設計上的思路、還是某個尖端技術的實現,都成爲了業界無法超越的頂尖製作,就能爲後來的所有開放世界狩獵遊戲做出一個天花板式的典範。

就像現在別的公司如果要做一款末日生存遊戲。

人們簡直都是自帶一個評分量表一樣的——

【這個廢棄城市不夠真實,撤離路上竟然沒有堆積成山的廢棄汽車和屍體殘骸,差評!】

【都已經末日了還有心情在那裏做炒飯日常啊?像藍星末日那樣處理不行麼,生死邊緣磨鍊出來的感情才顯得彌足珍貴……】

【劇情沒那麼震撼,末日感有了,沒什麼使命感,打五分吧。】

如果沒有《藍星末日》系列珠玉在前的話,玩家們到現在都無法想象,一個完美的末日生存遊戲應該是什麼樣子的。

也許,整個末日生存領域,都會漸漸變得無人問津,成爲遊戲圈裏一個被人遺忘的版塊。

藍星的地位現在已經是業界皇帝,再往上也沒得提升了,他們正在做的都是從前業界從來沒有人實現的宏偉藍圖。

比如藍星樂園,脫胎於藍星嘉年華的體驗館,目前已經將一期工程全部改裝完畢。

這個樂園分爲三個園區,分別是:傳奇時代,競技場和末日之後。

第一個“傳奇時代”園區中,主要是藍星的中古時代作品,包括《俠客行》、《刺客之道》系列和《inside》、《我的世界》等。

第二個“競技場”園區更好理解,就是《傳奇聯盟》、《龍之獵人》等玩家對戰項目。

而最後一個“末日之後”園區,則是囊括了《星河》、《獵人世界》、《凡性之魂》系列等有星際背景的遊戲。

各個園區的主幹道上,自然還是分佈着各種設施,包括周邊紀念品店、食堂和小賣部。

其他一些地方,還會藏着明總師的小遊戲體驗館,有《八公的故事》、《蟲洞波動》、《跳一跳》和《飛一飛》等等遊戲在。

現在的藍星便一邊在等待着各個項目的進度,一邊又迎來了《傳奇聯盟》的第十個賽季。

賽季開始的同時,明言已經再次收到了來自甲聯協會的邀請函。

——《星河》評分10.0分,與《刺客之道2》一起入選了今年的年度最佳遊戲獎提名!

不得不說,甲聯協會的反應速度始終慢的像烏龜一樣。

遊戲都已經出了半年了,協會好不容易纔給出了評分和邀請函。

藍星的衆人紛紛表示心累:“我們已經不期待結果了啦,麻煩早點結束這個流程,我們好把項目結算報告收尾啦……”

現在評分終於姍姍來遲,《星河》的報告上便填上了早早準備好的一筆:滿分神作。

奇妙的是,《星河》似乎是戳中了甲聯協會評審員們的愛好點,他們不吝於用大量的筆墨讚賞了《星河》。

一位評審員甚至用了比測評員還要誇張的字眼,稱:【這是一部劃時代的4x策略遊戲,真正將探索(explore)、擴張(expand)、開發(exploit)、徵服(exterminate)四個方向都做到了極致和完美,《星河》將成爲所有策略遊戲的模範做法,這就是這個世紀誕生以來最好的策略遊戲!】

測評報告,就更不用說。

據說《星河》的測評員到現在還在點“下一回合”的按鈕……

學院派的人,比玩家更能體會到遊戲設計背後的原理之美,因此他們也就更能理解一款好玩的遊戲究竟因何而偉大。

【終於不止是劇情上的創新了!明總師再次揮灑起上帝賜予他的無窮天賦,重新定義了一款策略遊戲能夠做到的一切。《星河》是遊戲性最好的遊戲,它就是遊戲性的化身!就算去除畫面和音樂,就算將它還原成幾個世紀以前最樸素的pc機遊戲,甚至哪怕只剩下文字和今天圖片,它依然會讓玩家如癡如狂。】

【設計,這就是設計的力量。《星河》就是設計之神教給我們最樸實的一門課程——遊戲本身,就是一系列有意義的選擇。】

最後這句話,是《星河》的設計書扉頁上寫着的。

經過甲聯這一發熱情洋溢的彩虹屁,“遊戲就是一系列有意義的選擇”這句話立刻便被業界傳頌了起來,成爲了一條金科玉律。

這篇報告也是很快在玩家羣體當中掀起波瀾。

【我的我的小夥伴們都驚呆了!吹起彩虹屁來,學院派纔是真的引經據典,不得不服啊!】

【我:甲聯爸爸!

甲聯:藍星爸爸!

那麼問題來了,我是不是該叫藍星……爺爺?】

【woc教主牛逼啊,看着看着我眼淚都下來了,爲什麼??我愛豆快要徵服全世界了!!】

而顯然,這會兒的藍星,又得去搞個慶功宴活動了。

晚會就定在那個別墅區,方便屠龍寶刀工作室的人也可以過來蹭個飯。

大夥兒喝高了的時候,明言又偷偷溜到陽臺上去了。

沒想到陽臺上已經站了個卓鈺,他又在抽菸。

今年甲聯的獲獎名單公佈了,彼方團隊的《過客》果然也赫然在列。

卓鈺和明言同時道:“恭喜你。”

然後兩人愣了一下,同時笑了起來。

明言問:“你準備回去嗎?彼方團隊應該會邀請你回去捧個獎盃。”

卓鈺掐滅了煙,嘆氣道:“回去被他們笑話嗎?我這不,都已經在給你打工了。”

明言笑道:“不能說是打工,我倒是還希望你過來領導一下新項目呢。”

卓鈺撓了撓鼻尖:“那個,你之前說的話還有效嗎?關於《刺客之道》的新項目和資金……”

明言點了點頭:“你終於感興趣了嗎?”

卓鈺:“咳,那什麼。我看了甲聯的測評報告,今年彩虹屁吹的挺響的,我挺高興的……總之那什麼這什麼,我突然又對遊戲設計重新產生了一點興趣。”

明言樂了,一掌拍在卓鈺肩上:“刺客外傳的重擔,就交給你了!”

——不是,卓鈺這兄弟真是好真實啊!!

——本來已經心灰意冷了,結果聽了人家叭叭叭一頓彩虹屁,就又重新燃起了信心是嗎!!!

兩位總設計師,於是這就在天臺上聊了起來。

關於甲聯的彩虹屁,這兩位實在是很有共同話題了。

而在他倆沒有注意到的時候,其實底下的派對當中,屠龍和藍星的幾位設計師們已經勾肩搭背,喝到了互相稱兄道弟的程度。

原本打算回去加班加點趕工《獵人世界》的程序員們,紛紛不省人事地倒在沙發上。

第二天宿醉醒來,就暈頭轉腦地抓起各自的文件,回家躺休眠倉去了。

又過了幾天,當明總師拉着卓總師,已經上了飛船,去參加甲聯的頒獎晚會的時候。

巧合的事情終於發生了……

作者有話要說:  是的,這就是彩虹屁的力量。

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