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221章節續-春節後新遊計劃

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過去的已然過去,周既白還要給鯤鵬遊戲各組佈置新的任務。

時空之門是需要持續更新的,但還是可以出一些相關業務。比如圖鑑app製作,比如海外版本開發,比如結合地圖捕捉的go模式。

當然,後者目前處於起步研發階段,需要結合後面的手機硬件和AR設備,來實現玩法。

鯤鵬遊戲五個小組,大部分已經處於舊作更新狀態了。

春節前可以好好放個假,不過春節後的新任務就要提上日程了。

一組之前負責以撒的結合這遊戲來練手動作遊戲設計,目前這遊戲的初版做出來了,周既白決定暫時先把遊戲擱置一段時間,讓他們着手開發另一款遊戲。

獸人必須死。

這款遊戲是Robot Entertainment製作,其工作室成員由原《帝國時代》開發團隊Ensemble Studios的核心成員組建。

2011年2月,Robot正在爲微軟開發《帝國時代Online》,突然接到通知:這款遊戲的後續開發工作被交給了Gas Powered Games。

團隊成員眼睜睜看着自己的心血付諸東流,憋屈之下,誕生了獸人必須死的設計靈感。

雖然這款遊戲原版並不是手機遊戲,但現在,可以是。

之後蘋果4上市,其A4處理器,簡直就是爲了這款遊戲量身打造。

三軸陀螺儀和分辨率的提升,也滿足這款遊戲的需求。

這一款遊戲,就是鯤鵬一組之後近一年來的工作目標。

二組雖然完成了鱷魚小頑皮愛洗澡的初版本遊戲製作,但還要對割繩子、鱷魚小頑皮愛洗澡的後續關卡進行製作。其實工作量還是挺多的。

但有一個遊戲,還是要馬上開始製作了,那就是爐石傳說。

本來爐石傳說在暴雪那邊已經立項了,但因爲人員動盪的原因,這款遊戲在2012年纔開始製作。現在周既白買了魔獸ip的改編權,正好幫暴雪提前把遊戲做出來……

三組剛完成王國保衛戰的製作,後續的dlc和英雄加入還有的忙。

但這不需要全組人了,可以抽調一半人手,開始新的項目。

此時此刻,歷史上塔防遊戲的三幻神,已經全部亮相了。

但其實,氣球塔防,還沒有進入它的全盛期。

氣球塔防最關鍵的一作氣球塔防5,此時此刻還在製作之中,會在2011年12月份才正式上線。多種升級路線,還不是此時氣球塔防的標誌性玩法。

周既白可以讓三組開發一款新遊戲,以氣球塔防爲基準,做一個‘換皮’遊戲。

萌娘替代猴子,氣泡軍團代替氣球軍團。同時引入多兵種協同作戰,單兵種多方向升級體系,萌娘塔技能,豐富的任務體系。

而萌孃的設計來源,就是艦娘、坦克娘、機甲娘等二次元概念。

正好和B站正在做的艦娘遊戲聯動。

名字周既白也不準備起的多複雜,直接就叫萌娘塔防。

四組現在需要負責憤怒的小鳥、水果忍者、糖果粉碎傳奇的更新,任務也挺重的。

周既白沒準備讓四組單獨去做新遊戲。

實驗組那邊的Cytus估計年後也快製作完了,等他們騰出人手,可以讓兩個小組合作製作一款‘轉珠消除’玩法的rpg寵物養成遊戲。

參照案例,智龍迷城。

而故事,就參照之前設計的Cytus世界觀,結合漫畫劇情展開。

Cytus世界觀,周既白準備做大。

因爲在此世界觀上,確實能很自然的融合很多科幻題材的影視劇,爲他以後拍攝,做鋪墊。

暫定名:Cytus:迷霧時代。

五組這邊,這兩個月又做了幾款跑酷遊戲,其中最有開發價值的是地鐵跑酷和一款機甲賽車跑酷遊戲。

機甲賽車之後可以向競速遊戲轉變。

地鐵跑酷只要按照計劃按部就班的更新,就能長紅十多年,很有長尾效應。

跑酷遊戲做的夠多了,先休息一陣子,換換腦子。

周既白給他們準備的新遊戲是個融合怪。

故事背景同樣來自於Cytus,故事主角,是一個被拋棄在星球表面的生活助理機器人,外形設計參照索尼宇宙小機器人。它的任務是躲避敵人的同時,尋找倖存人類及自己的AI機器人同伴,建設家園。玩法採用2d馬。但不是常規的2d馬,而是2d馬力歐製造的玩法。

馬力歐製造是2014年E3遊戲展上亮相的,它上線的時間是15年的九月份了。所以,這個玩法算是首創了。

大法和任地獄應該感謝他,多虧有他,他們才能完成這種跨時空跨平臺的聯手合作項目。

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